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電子競技與主持專業介紹
本專業面向電子競技領域,培養具有較扎實的電競科技專業基礎知識,富于創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、游戲內測工程師等。電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
基礎課程:語文、數學、英語、計算機基礎與應用、公共藝術、歷史、職業道德與法律、經濟政治與社會、哲學與人生。
專業課程:電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營。
實訓課程:競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理,電子競技實訓,電子競賽演練。
就業崗位本專業畢業生主要面向各大游戲公司,從事電競技術類方向,包括職業選手,數據分析師,教練,主持人等崗位。
行業前景:
高盛近期發布了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的“賺錢效應”將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35%。電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育項目與大家見面,電競專業越來越的受到重視,學習電競是很好的選擇。電競專業的就業前景非常廣闊,由于電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。
就業前景:
電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、游戲內測工程師等。電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
就業薪資:
本專業大專畢業生平均月薪3000-10000元不等。